我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).
我试图掌握Donut3D.js->http://plnkr.co/edit/g5kgAPCHMlFWKjljUc3j?p=preview中的功能处理插入的数据:首先,数据的startAngle设置为0度是在哪里设置的?我想将其更改为45º,然后更改为135º、225º和315º(查看上图)。我找到了这个函数:Donut3D.draw=function(id,data,x/*centerx*/,y/*centery*/,rx/*radiusx*/,ry/*radiusy*/,h/*height*/,ir/*innerradius*/){var_data=d3.layout.pie().s
我正在尝试为具有简单数学运算符(+、-、*、/和括号)的给定字符串生成语法树。给定字符串“1+2*3”:它应该返回一个像这样的数组:["+",[1,["*",[2,3]]]]我做了一个函数来转换[1,”+”,2,”*”,3中的“1+2*3”。问题是:我不知道优先考虑某些操作。我的代码是:functionisNumber(ch){switch(ch){case'0':case'1':case'2':case'3':case'4':case'5':case'6':case'7':case'8':case'9':case'.':returntrue;break;default:returnf
我将一些对象添加到Object3D(用于对元素进行分组)并且我正在尝试检测对它的点击。我的场景大小为600x400,我的相机位于三对象内,我的事件处理程序代码如下所示:functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();varmouse={};mouse.x=(event.clientX/600)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/400)*2+1;varvector=newTHREE.Vector3(mouse.x,mouse.y,1);projector.unprojectVector(vecto
似乎找不到这个问题的答案,假设我有这个:setInterval(function(){m=Math.floor(Math.random()*7);$('.foo:nth-of-type('+m+')').fadeIn(300);},300);我该怎么做才能使随机数不重复。比如随机数是2,我不想2再出来。 最佳答案 您可以通过多种方式实现这一目标。解决方案A:如果数字范围不大(比方说小于10),您可以只跟踪已经生成的数字。然后,如果您生成了一个副本,则丢弃它并生成另一个数字。解决方案B:预先生成随机数,将它们存储到一个数组中,然后遍历
QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。坐标系统顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。接下来我们将世界坐标变换为观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到裁剪坐标。裁剪
目录3D打印Gcode文件命令详解Gcode文件作用常用命令;命令-注释G28命令-复位G90和G91命令-设置定位模式M82和M83命令-设定挤丝模式G1命令-运动命令G92命令-设置当前位置M104和M109命令-加热喷嘴M140和M190命令-平台热床加热M106命令-设置冷却风扇运行3D打印Gcode文件命令详解目前看了很多资料,感觉都解释得不够细节,很多还是直接复制粘贴的,所以特别写一篇关于3D打印Gcode文件中常用命令的详细解释。Gcode的命令很简单,但是前提是需要有清晰的说明。Gcode文件作用Gcode文件是用来命令3D打印工作的,你想要将电脑里的三维模型用3D打印机打印出
我正在使用d3-3dplugin绘制3d条形图,但我想在保持旋转的同时添加平移和缩放功能。仅添加d3.zoom()似乎与d3.drag()行为冲突-它似乎是随机的,哪个优先并增加了很多“抖动”".varorigin=[100,85],scale=5,j=10,cubesData=[];varalpha=0,beta=0,startAngle=Math.PI/6;varsvg=d3.select('svg').call(d3.drag().on('drag',dragged).on('start',dragStart).on('end',dragEnd)).append('g');var
如何在x3dom中更改3d文本的斜Angular大小?现在我有这样的代码是否有可用的示例代码? 最佳答案 看起来没有任何单独使用X3Dom的倾斜文本的直接示例。three.js似乎是唯一的webgl解决方案,我知道,您可以在其中轻松更改3D文本的斜Angular。根据您最近的问题,您似乎已经找到了这一点。这里有一些关于three.js的其他好的资源/示例。很好的介绍。幻灯片:http://fhtr.org/BasicsOfThreeJShttp://stemkoski.github.com/Three.js/http://mrdoo
编辑:我还没有到那儿。我对这个问题悬赏了,因为我真的可以解决这个问题。我用代表不围绕中心旋转的行星的元素的想法来凑合。因此,您可以跳过第1步和第2步,直接转到第3步来帮助我。原创:我正在做一个有趣的小项目。这是一个行星围绕太阳旋转的太阳系。我认为这是一个包含3个大步骤的模拟。第一步:创建一个包含8颗行星的功能性旋转太阳系。第二步:创建一个函数,添加围绕同一个太阳旋转的新行星,点击一个按钮,其细节是随机的(即:与太阳的距离,行星的颜色,行星的大小等)我正处于第三步,我不想再让事情变得随机了。第三步对我来说是迄今为止最难的一步,因为我对JSON的经验很少。我从NASA网站上获得了太阳系以外